Спама больше не будет, пидоры!
AP-Pro - видео обзоры модов
Топ сайтов


Отборочный пункт
Сталкер, присяд около костра, отдохни выпей, и готовься к новому походу в Зону...
---





[ Кто нас сегодня посетил ]
Интернет-магазин S.T.A.L.K.E.R.

Привет сталкер, у меня ты можешь приобрести моды и патчи. И желаю удачи в Зоне.



[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
STALKER-Все что вырезано v2
ПризракДата: Среда, 01.06.2011, 12:02 | Сообщение # 1
Зам. Главы "Чистого неба"
Группа: Призрак Зоны
Сообщений: 83
Награды: 1
Репутация: 1
Статус:
Заначка сталкера:
Аномальные образования
Аномалии

Комариная плешь

- Звуковой детектор реагирует писком

- Визуальный детектор отображает красные пятна на радаре

- Тип повреждения - гравитация при попадании игрока в аномалию

- Постпроцесс вогнутости или выгнутости экрана при каждом ударе аномалии

- Черные молнии (партиклы) вокруг игрока

- Звук действия аномалии на игрока

- При попадании физического объекта или персонажа в аномалию

- Варианты визуализации: рябь и мерцающие партиклы, смерч из партиклов, клубящееся облако партиклов



Мясорубка



- Звуковой детектор на аномалию не реагирует

- Визуальный детектор отображает синие пятна на радаре

- Разряжается только на живые объекты (крысы, мутанты, люди)

- Тип повреждения - электрический разряд

- При попадании игрока или персонажа в аномалию из центра аномалии выстреливает партикловый разряд в тело игрока

- Вспышки при каждом разряде

- Искры (партиклы) вокруг игрока

- Звук действия аномалии на игрока

- При попадании физического объекта в аномалию

- Искры (партиклы) вокруг физ. объекта

- Варианты визуализации: мерцающие электрические искры (партиклы), пробегающие по земле электрические разряды



Туман



- Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует

- Тип повреждения - кислота

- При попадании игрока или персонажа в аномалию

- Тело игрока или персонажа начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд)

- Звук действия аномалии на игрока

- Варианты визуализации:

- Партиклы тумана



Студень



- Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует

- Тип повреждения - кислота

- Материал студня, при касании наносит кислотные повреждения

- При попадании игрока или персонажа в аномалию, тело игрока или персонажа в месте касания студня начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд), из под ног разлетаются капли студня (партиклы)

- Отыгрывается анимация или красивая физика превращения тела в рыхлую массу, которая опадает в озеро студня

- Звук действия аномалии на игрока

- Варианты визуализации: переливается и бурлит



Одноклеточный гриб слизевик, гетеротроф - то есть для питания использует живую или мертвую органику. После экспериментов над этим “чудом”, некоторые подвиды обрели свойство светится. В ходе лаб. эксперимента в геном гриба был встроен ген кодирующий белок "люцеферин" который под действием ферманта " люциферазы " светится зеленим как светлячок. (собственно так светлячки и светяться)

Под действием радиации он утратил способность к делению (размножению), поэтому теперь гриб увеличивается в размерах, но не делится. То есть теперь это гиганский синкарион - многоядерная клетка. Это огромная цитоплазма покрытая плазматической мембраной, умеющая неограниченную способность к росту. Цитоплазма содержит большое количество пищеварительных вакуолей (пузырьков с ферментами), и все остальные органеллы. Структура этого организма желевидная, и поддерживается внутренним цитоскелетом - сплетение микрофибрил и

микротрубочек. Цитоскелет обеспечивает движения. При контакте со студнем, его цитоплазма обволакивает объект, а пищеварительные вакуоли выделяют пищеварительный сок, который начинает переваривать жертву. После растворения внешних оболочек, гриб проникает в ткани используя ложноножки, каждая из которых несет в себе ферменты. Продвигаясь по межклеточному пространству жертвы студень переваривает окружающие ткани, превращая их в новую цитоплазму. Попавшему в студень, необходимо как можно скорее отрезать руку или ногу! вообще это зависит от того чем сталкер умудрился туда залезть.

Почему такие меры? Ответ: студень имеет возможность распространяться внутри тела.

Поэтому, чем раньше принять меры тем на меньшее расстояние продвинется студень.

По мере продвижения ткани становятся студнем, а после попадания в кровь, начинается совокупное, генерализованное разрушение всего организма.

Масса тела не позволяет студню быстро передвигаться, поэтому он постепенно как желе может просачиваться в мягких породах, и оседает в подвалах. По идее тогда на кладбищах в зоне в гробах студень.

Вероятно какой-то исследователь - неудачник инфицировался, сошёл с ума от боли, убежал и сканал где-то в подвале, такая грустная история.

Во общем, даже теоретически существование сынкариона такого размера невозможно.

Мембрана которая его окружает слишком тонкая и непрочная чтоб выдержать вес цитоплазмы такого объёма. Конечно, в природе существуют клетки большого размера, например яйцеклетка страуса. Думаю что наибольший размер синкарионов в природе около 10 см, например человеческие миоциты - мышечные клетки. А грибы слизевики выглядят как гигантский плевок из зеленых соплей. Дальше, ферменты тоже не могут действовать с такой скоростью. А вот субстратом для ферментов может быть что угодно, начинай от простых органических соединений и до пластика, резины и тд. Даже бензин.



Жгучий пух



- Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует

- Летающие партиклы наносят повреждения кислотой при касании

- Тип повреждения – кислота

- При попадании жгучего пуха на игрока или персонажа

- Тело игрока или персонажа в месте касания пуха дымится как от действия кислоты

- Персонаж или игрок кричит и отыгрывает анимацию ранения

- Звук действия аномалии на игрока

- При попадании физического объекта в скопление или нарост жгучего пуха

- Активируется выброс партиклов жгучего пуха

- Варианты визуализации:

- Отмоделированные белые скопления висят на постройках и мертвых деревьях. Случайное количество партиклов жгучего пуха отрывается и опадает на землю

- При близком и громком звуке, скопление жгучего пуха взрывается и разлетаются и зависают в воздухе белые хлопья



Ржавые волосы



- Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует

- Материал ржавых волос, при касании наносит огненные повреждения

- При касании игрока или персонажа

- Тело игрока или персонажа в месте касания дымится как от действия кислоты

- Персонаж или игрок кричит и отыгрывает анимацию ранения

- Звук действия аномалии на игрока

- Тип повреждения - огонь

- Варианты визуализации: Отмоделированные скопления ржавых волос покачиваясь висят на постройках и мертвых деревьях.



Это мутировавший лишайник. Лишайники по своей природе это симбионты (симбиоз - сосуществование нескольких организмов. Имеет несколько форм выражения: мутуализм - польза для обоих, коменсализм - нейтрал или польза только для одного, и паразитизм, это ясно).

Так вот, лишайники это сожительство одноклеточных водорослей и грибов. Водоросли дают органику, грибы - неорганические в-ва, и все счастливы

В зоне, этот лишайник мутант в основном представлен так называемыми “ржавыми волосами”, так как другие лишайники организмы очень чувствительные к химическому загрязнению среды и в зоне почти не встречаются. “Ржавые волосы” можно обнаружить на металлических поверхностях. Для закрепления в субстрате используют “лишайниковые кислоты” (так оно в природе и есть), которые разрушают все, включая камни и метал, превращая в почву для роста. Живет используя солнечную энергию и для фотосинтеза использует “водорослевую” часть талома (таллом -тело лишайника). В клетках водоросли, присутствуют крохотные неорганические частички, главным свойством которых есть направленная ориентация в магнитном поле, по сути микро биомагниты. (такое тоже есть у некоторых магнитобактерий) Эти частички позволяют лишайнику обнаруживать метал, так как он создает вокруг магнитное поле. В результате мутации, лишайник стал ауксотрофным организмом, (ауксотроф - организм не умеющий синтезировать то или иное в-во, и поэтому должен его получать из внешней среды), и теперь избирательно растет “на металле”. Для размножения использует споры,

производные гриба, а также может распространяться кусочками талома.

Ограниченность пространства для роста, он компенсирует огромным количеством спор, -- это повышает шансы на выживание, и расселение. Каждая спора содержит кислоту, заключенную в вакуоль. Споры находятся в специализированных органах (спорангии) на поверхности талома.

При контакте с лишайником споры высыпаются на объект и кислота начинает разъедать предполагаемый “субстрат”, процесс сопровождается шипением, дымом повышением температуры вплоть до возгорания, одновременно вызывая страшные ожоги.

В норме лишайники растут крайне медленно, может за 5 лет на 1 см. Они выделяют лишайниковые кислоты но в очень небольших количествах, и малых концентрациях. Кислота размягчает камень делая его более пригодным для роста. И вроде спорами они тоже не размножаются, а только участками таллома. Так как это симбиоз, то водоросли и гриб живут вместе, хотя могут, если их разделить, существовать отдельно.



Жарка



- Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует

- Перемещающееся облако партиклов, при касании наносит огненные повреждения

- Тип повреждения - огонь

- При попадании игрока или персонажа в аномалию - тело игрока или персонажа вспыхивает и начинает дымиться как от действия огня (в течение нескольких секунд), от тела отлетают черные хлопья пепла, текстура персонажа чернеет и обгорает

- Звук действия аномалии на игрока

- При попадании физического объекта в аномалию физ. объект вспыхивает и дымиться как от действия огня (в течение нескольких секунд),остпроцесс при попадании в аномалию

- Варианты визуализации: клубящееся красное облако перемещается над землей. Места, над которыми пролетает облако, дымятся.



Мертвая зона



- Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует

- Любая электроника и техника не работает

- изуально не определяется

- Постпроцесс помехи, пятна и подергивание экрана при попадании в аномалию



Колючка(название примерное)



Поподая в нее сталкер погибал и покрываляся колючками. Даже есть концепт этой хм, аномалии.

Об аномалии Колючка:



…внутри остова почерневшего здания, на светлом песке лежит почерневшее тело напарника, оно полностью обросло колышущимися черными колючками. Кругом на стенах и полу черная колючка. Прежде чем хоронить тело, его надо очистить от колючек: В прошлый раз попали в пик аномальности, когда вся Зона бесновалась. Напарника слизнула невидимая сила, и он без единого звука повалился на пол, сталкер чудом спасся. Детекторы сошли с ума. Через несколько дней сталкер вернулся, чтобы похоронить своего погибшего друга. Он ставит крест с именем погибшего, и над могилой звучат последние слова для мертвого сталкера…



Артефакты



Бублик



- Появляются возле комариной плеши в форме бублика

- С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком

- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации

- Артефакт пляшет и подпрыгивает

- Неустойчиво парит над землей

- Трясется



Магнит



- Появляются возле комариной плеши

- С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком

- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации

- Артефакт пляшет и подпрыгивает

- Неустойчиво парит над землей

- Трясется

- Висит на стене или потолке



Жгучая Вата



- Детектор не реагирует на жгучий пух

- Набирается в специальный контейнер

- Имеют характеристики, Вес, Цена



Студень



- Детектор не реагирует на студень

- Набирается в специальный контейнер

- Имеют характеристики, Вес, Цена



Ртутный шар



- Появляется в центре мясорубки

- С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком

- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации

- Переливающийся и колыхающийся шар

- Перекатывается с места на место

- Шар окружен более мелкими ртутными шариками



Черные капли



- Появляются возле жарки

- Детектор не реагирует на черные капли

- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации

- Обугленные лавообразные куски переливаются красным свечением



Пустышки



- Появляются в мертвой зоне

- С 3-7 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком

- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации

- Полупрозрачные «нематериальные» образования округлых форм

- Превращенные в полупрозрачные «нематериальные» объекты различные предметы – инструменты, экипировка, тела мелких животных, оружие, патроны и т.д.

(скорее всего то, что мы наблюдали как глюки сталкера в радаре при выжигателе мозгов)



Иголки



- Появляются в тумане

- С 3-7 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком

- Имеют характеристики Вес, Уровень аномальной энергетики, Цена, Вариант визуализации

- Воткнутые в землю колышущиеся иглы



Интересное описание существующих артефактов



Медуза

Cпрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений,

почвы и вообще всего, что попадает в аномалию. Обладает слабыми аномальными свойствами, и в силу

широкого распространения стоит недорого. Интерес к артефакту проявляют научные организации.



Каменный цветок

Различный мусор был превращен аномальной гравитацией в красивый

и достаточно редкий артефакт. Пользуется спросом среди научных организаций, но

более выгодные цены предлагают коллекционеры и ювелиры.



Ночная Звезда

Многие готовы отдать жизнь ради того, чтобы увидеть во тьме

ночи зеленоватый свет "ночной звезды". Обладатель такого трофей может сразу разбогатеть,

а может просто лишиться жизни из-за завистливого конкурента.



Выверт

Довольно распространенная безделушка получившаяся в результате

аномально-гравитационного искривления органики. Врядли за него вы получите много денег.

Из-за низкой цены на рынке скупается ученными в больших количествах.



Гравий

Малораспространенный артефакт гравитационного происхождения.

Иногда появляется в больших количествах и его цена падает. А иногда наоборот.

Во всяком случае это не та вещь, из-за которой следует рисковать жизнью.



Золотая рыбка

Из-за чарующего свечения очень популярен у ювелиров.

Часто становится предметом женской зависти и причиной мужских смертей.

Если у вас получится донести его до торговца - то это решит все ваши

финансовые проблемы. В противном случае это лишит вас жизни.



Кровь камня

Уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо

изогнутых полимеризированных остатков растений , почвы и костей.

Пользуется особой популярностью среди религиозных культов, но цена от

того выше не становится.



Ломоть мяса

Существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии

людей. Из-за пока неизученной способности артефакта заживлять раны активно разыскивается

ученными и религиозными сектами.



Душа

Говорят, что артефакт является просто сосудом для души сталкера. И чем

чище была душа сталкера, тем красивее найденный артефакт. За такой экземпляр на черном рынке отвалят стоимость нескольких танков.



Локации

<a href="Pix.PlayGround.ru/678926/17128/262897/"><img src="pix.playground.ru/thumb/262897.jpg" border="0" alt="PlayGround.ru"></a>

Старая карта локаций.



Кордон



Предбанник Зоны, армейский кордон. В погребе за деревеньке возле армейского блокпоста найдешь торговца. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не советую, у них приказ стрелять без предупреждения... Убивать солдат нельзя, только в крайнем случае, за каждого убитого торговцу приходится расплачиваться и он не будет доволен таким раскладом. На равнинах крупные стаи слепых псов, суются к ним только смертники.



Другое







Свалка



Это большая вонючая свалка, куда после аварии в 86 году свозили горы радиоактивного мусора... разбитые краны, техника... Можно найти останки старых построек. Можно встретить мутантов. Здесь в основном новички крутятся и само собой бандиты, куда ж без них. Можно найти артефактов по мелочи, но лучше здесь надолго не останавливаться. Дальше очень много радиационных очагов, без защиты туда нельзя.



НИИ Агропром



Сталкеры называют эту территорию мертвой, тут слишком сильная радиация... Если продвигаться в глубь территории но выйдешь на радиоактивные равнины, можно найти мелкое ржавое озеро. Все озеро заполнено останками машин, одна большая куча ржавого хлама слегка покрытая водой. Еще можно найти старый институт и фабрику, только она слишком обросла какой-то мутированной гадостью. Без противогаза не ходи, на раз схлопочешь дозу.



Другое



Раньше назывался НИИ Медприбор.



Темная долина



Это темная долина, тут всегда мрачно и туманно. Часто идет дождь. Ко всему здесь одна из самых высоких концентраций аномалий... Можно разжиться неплохими артефактами, а можно легко расстаться с жизнью... Обязательно встретишь ветеранов, они здесь денежки зарабатывают, вытаскивая из самой задницы артефакты. Слышал говорили про банду Слизней, типа опять появились, на самом деле хрен знает их вроде перестреляли уже всех. Есть вход в лабораторию, только оттуда никто не возвращался, потому не советую туда соваться... Вроде карлики, а может и что пострашнее...



Х18(другое названии - Темная лаборатория)



Подземная лаборатория мрачное местечко, говорят что там хранятся документы, открывающие тайны Зоны, но скорее всего это просто какой-то документальный хлам. Лежит он на нижних уровнях лаборатории, там по слухам целые завалы документов, которые когда-то не успели сжечь. Ну и конечно здесь обретаются одни из самых мрачных представителей подземелий – бюреры и кровососы... Карликов почти никто никогда не видел, говорят что справиться обычным оружием не получается, пули отскакивают... Вот, и вроде как кидаются тяжелыми булыжниками и металлическими арматурами при помощи странных сил.



Покинутая деревня (другие названия Брошенная деревня, Собачья деревня)



Судя по слухам именно здесь Меченый брал машину, чтобы спасаться от военных..



Другое



Присутствует в мультиплеере.



Кишка зоны (другое название Темный кордон)

Небольшая гоночная локация. По слухам именно в Кишке Зоны должна была располагаться база вырезанной из игры группировки «Искатели».



Бар



Хехе... До аварии в 86 это был обычный поселок городского типа. Теперь, как понимаешь, это уже разваленные остатки бывшего поселка... В местной подземной кафешке продовольственного магазина найдешь бар сталкеров, тут собираются сталкеры со всей Зоны, местный торговец работает здесь барменом... содержит, так сказать, помещение. Тебе туда если хочешь поторговать, пообщаться и интересное задание получить... Ну и новости последние узнаешь. Если идти от поселка, то придешь к старому заводу Росток. За заводом, находится база группировки «Долг». База закрыта от посторонних, не советую туда ломиться.



Станция Росток



Мрачный, я тебе скажу, этот заводик. Скоко наших там полегло... просто нет слов. Кровососы там развелись, гады... уже ночами выползать начали. А они, как известно, становятся сильнее, когда крови напьются. Но говорят что-то важное на этом заводе находится, что-то просто жизненно необходимое... Недавно вот сунулись из Долга туда, да так все и сгинули, только крики их мы целый день по округе слышали. Не ходи туда, пусть они там все сгниют, кровососы эти.



Янтарь



Легендарное озеро Янтарь, как же, конечно знаю. Черное, маслянистое... души оно сталкерские выпивает, только подойди к бережку, враз и нет тебя, только оболочка пустая бултых в воду и туда... к островку, значит, в тумане плывет... И зомбяки-пустышки кругом бродят, увидят выть начинают и за тобой, тут уж ноги делать надо, потому как много их, сталкеров бывших сгинуло на этом озере, а теперь пустышки только бродят... Если обойти озеро и зомбяков, то лагерь научный найдешь, они там изучают что-то... Их вертолет привез, он же им регулярно провизию поставляет, так что они там хорошо окопались... С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже что-то выполнить могут попросить.

Армейские склады

Заброшенная армейская база там, старая деревенька и небольшое озерцо. А на армейской базе группировка обосновалась Грех называется... бывшие религиозные фанатики, верили в божественную сущность Зоны, а теперь сами превратились в непонять что, слухи ходят что под контролем они у мутантов. Как то все PDA членов этой группировки разом отключились, с тех пор о них ничего не слышно.


Другое

Вначале были населены группировкой Грех. Затем наемниками. В релизе от наемников остались лишь несколько человек у дороги в Мертвый город. И только когда вырезали Мертвый город, заселили свободой.



Мертвый город

Мертвый город, город зомби и группировки Свобода, куда входят все анархистские ублюдки Зоны. В многоэтажках сидят снайперы-анархисты и отстреливают всех чужих. Так что дважды подумай прежде чем соваться туда.


Болото

Эти пустынное болота выглядело более опасно в отличие от болот ЧН.



Армейские склады, Радар



Почти такие же как в релизе.



Генераторы

Финальная локация. Именно здесь произошел взрыв образовавший зону.



Военная лаборатория (X22)

Судя по всему именно тут укрывалось О-сознание. На её основе были созданы Х-18, Х-16, Х-10.



Вырезанный транспорт







Нива



Легковой автомобиль повышенной проходимости.

Цена: 1800 рублей

Вместительность: четыре человека.

Грузоподъемность: 200 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.



БТР-70



Бронетранспортер.

Цена: 5300 рублей

Вместительность: шестнадцать человек.

Грузоподъемность: 1000 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.



БМП-2



Боевая машина пехоты.

Цена: 4500 рублей

Вместительность: двенадцать человек.

Грузоподъемность: 800 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.



Вертолет МИ-24



Армейский штурмовой вертолет.

Цена: 25000 рублей

Вместительность: десять человек.

Грузоподъемность: 900 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.



Грузовик КАМАЗ



Цена: 6000 рублей

Вместительность: два человека.

Грузоподъемность: 2000 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.



Лада



Легковой автомобиль.

Цена: 1200 рублей

Вместительность: четыре человека.

Грузоподъемность: 200 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.



Москвич



Легковой автомобиль.

Цена: 1500 рублей

Вместительность: четыре человека.

Грузоподъемность: 300 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.



Грузовик ГАЗ



Цена: 3200 рублей

Вместительность: два человека.

Грузоподъемность: 700 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.



Рафик



Маленькая грузовая машина.

Цена: 2400 рублей

Вместительность: два человека.

Грузоподъемность: 600 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.



Пассажирский автобус



Цена: 2000 рублей

Вместительность: шестнадцать человек.

Грузоподъемность: 400 кг

Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.



Персонажи



Торговец ''Жаба''

<a href="Pix.PlayGround.ru/678926/17128/188712/" target="new"><img src="pix.playground.ru/view/188712.jpg" width="232" height="319" border="0" alt="pix.PlayGround.ru"></a>

Властный толстяк с выпученными глазами. Живет в погребе заброшенного домика. Имеет очень гадкий и подлый характер. Одет в майку и штаны, огрызок левой руки обмотан черной кожей. Трудно ходит из-за перебитых ног. Ходят слухи о загубленных им сталкерах новичках, которых он пустил на заведомо смертельное задание. Но он единственный торговец в этом регионе, приходится идти к нему. Ни во что не ставит сталкеров и откровенно им грубит. На всякий случай при себе держит дробовик, настроение как всегда паскудное.



Сидорович



Вырезаная биография Сидоровича:



Все время занимался торговлей, в детском саду торговал карандашами, в школе жвачкой, а в институте легкой наркотой.



Крысолов



В подземельях был некто сталкер Крысолов, вот вырезаный диалог с ним:



- Что у вас тут интересного творится?

- Про Крысолова знаешь? Информация будет стоить 30 денег.

- По рукам.

- Есть у нас тут один герой местный, зовут Крысолов. Живёт он на болотах. Он развёл столько крыс в коллекторах, что они скоро съедят заживо легавых.



- Отлично. Спасибо.



……………………………………………………………………………………………………..



- Ты кто?

- Живу здесь. Если это можно жизнью назвать. А так, развожу крыс в коллекторе, тем самым донимаю военных в институте.

- Я Крысолов.



S.T.A.L.K.E.Rgamedataconfigtextrusstable_dialogs_agroprom.xml



Тиран



Лидер группы наемников.



Горбун



Так раньше называли Клыка.



Лоцман



Так раньше называли Бармена.



Волкодав



Раньше был не наемником а свободовцем.



NPC



Вырезано много анимации, сталкеры смотрят в бинокль, ложатся на землю, и тд.

Вырезано общение с NPC при помощи ПДА.



Геймплей



Практически полная нелинейность сюжета

События происходят вне зависимости от действий игрока

Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока


Этот пользователь допущен к проекту <Role Playing Game>
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


RIP BY SKIF | MEGA-RIP.RU.
Rip by Skif»
Сделать бесплатный сайт с uCoz